第266章 (第1/2页)

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当小说照进现实,越是狗血的剧情往往越是接近真相。

弥天双手握拳猛地提高音量:“难道这是传说中的替身文学!”

眼见小家伙儿越说越来劲,江亭远边听他碎碎念,边轻缓地揉压太阳穴,试图让自己好受些:“杀胞藏尸,这种恶劣程度值得获取一项精神类疾病,所以我刚刚失联后具体是什么反应?”

“游戏里无法回应我,频道里也发不出任何声音,就跟失联了一样,这种情况放在游戏里,有种网络接触不良或者产生bug,角色无法受玩家操控的既视感。”

很糟糕,也相当让人不喜!

弥天将情绪把控得很好,就算现在的他很愤怒,他也没有直观地表露出来,毕竟对于小少爷而言,他真得很久很久没有遇到过这种束手无策的境地。

“他在害怕,而我完全没办法控制这种情绪,失控的时间里我就像真得融入了编辑,成为了角色本身,而不是套着他的角色建模开展攻略。”

明明是很恐怖的经历,但这话从江亭远口中说出来却显得格外轻描淡写。

弥天听闻大惊:“所以最后我叫了你角色的名字,说了一堆埋汰编辑的坏话,你才像惊醒一样恢复理智。”

“原来如此原来如此我就说这个游戏规则里,怎么会没有游戏失败的详情介绍,原来坑挖在这里。”

有些东西不能细想,一深究就容易挖出大坑。

江亭远听懂了,喑哑的嗓音略发疲惫不堪:“规则其中一条秉持人道主义——全员死亡允许重置,直至游戏结束为止。”

“如此宽泛的规则,实则是在另一层面制定了缩短游戏次数的限制。两人一组,当执行者同化为角色本人,那么作为决策者一方,如果连角色都无法操控,自然而言会被系统判定为游戏失败。”

“没有放在明面上的限制条件,从一开始就是为了麻痹玩家,让我们误以为重启游戏的代价仅仅只是忍受死亡的痛楚,而不是取决于总体游戏的发展。”

这实在是泰裤辣!

弥天忍不住赞叹:“有够狠毒,听起来就是要争分夺秒的冲刺。”

原理搞明白了,突然失联的状况查出了源头,弥天感觉患得患失的心情都好了不少。

江亭远作为被坑骗最惨烈的代表,休息片刻后,当身体重新恢复正常行动能力,他马不停蹄地表现出渴望通关的积极性。

越是具有挑战,越是激发一人一鬼

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